Bu derste 3dsmax yada benzeri çizim programlarında kullanılan blueprintlerin nasıl parçalara ayrıldığını ve nelere dikkat etmemiz gerektiÄŸini öğreneceÄŸiz.Çizim yapabilmemiz için bir bütün olan blueprintler’i top, front, back ve left olarak kesmemiz gerekiyor.Bu iÅŸlemi photoshopla yapacağız.

Derste örnek olarak Porsche Boxster’ın blueprintlerini keseceÄŸiz.Porsche Boxster Blueprintini almak için  aÅŸağıdaki resme tıklayıp farklı kaydet’i seçin…

Blueprinti Photoshop programıyla açın…

blueprints nasil kesilir

Araç kutusundan Slice Tool‘u seçin. Yazının Devamını Oku »

Bu derste 3ds Max programında basitçe yazı oluşturmayı öğreneceğiz.Max programının karmaşası içinde yazı oluşturmak sanılanın aksine en basit işlerden biridir.Oluşturacağımız bu 3D yazıyı ister logo yapımında isterseniz sahnenizde basitçe kullanabilirsiniz.Hemen başlayalım :)

3dsmax programını başlatın ve aşağıdaki 3 adımı izleyin.

Toolbox / Create / Shapes / Text Yazının Devamını Oku »

vray-ders

Bu derste basit bir sahne oluşturup gerçekçi bir görüntü elde etmeye çalışacağız.Hemen hatırlatalım ki vray render motorunu ve özelliklerini kullanabildiğiniz ölçüde gerçekçiliği yakalabilirsiniz ve her sahnede aynı ayarlar geçerli değildir.

Vray Render için gerçekçi sahne ayarları nelerdir diye bir soruya cevap aramak ve yanıt bulmak zordur.Her sahnede farklı ayarlar, farklı ışık pozisyonları-değerleri ve kaplamalarımızında büyük etkisi ile bu iş bizi, deneme yanılma yöntemine sevkeder.

EÄŸer ortada duran bir objeniz varsa ve çevresi bu kadar önem arz etmiyorsa bu ders size gerçekçilik konusunda ipuçları verecektir.Bu sahneyi araba modelinizin yada objelerinizin render’ında kullanabilirsiniz.Hatta bir iç mekan sahnenizde de bu mantığı kullanarak kaliteli bir sonuç alabilirsiniz.

Bu derste fazla karışık olmaması amacıyla basit bir kaç nesne bulunduran bir sahne ayarlayacağız.Bahsettiğim gibi siz araba modeli yerleştirip onuda render edebilirsiniz.

3dsmax programını açın ve Top viewporttan aÅŸağıdaki gibi bir Plane oluÅŸturun. Yazının Devamını Oku »

vray-ders

İlk bölümde sahnemizi oluşturduk.Şimdi obje, ışık ve kamera yerleşimi işlemiyle devam ediyoruz.

gercekci-vray-render-ayarlari

Sahnede objelerimizin en uygun açıdan görüntülenmesi amacıyla bir Target camera oluşturun.

gercekci-vray-render-ayarlari

Kamera açısını kendinize göre ayarlayın. Yazının Devamını Oku »