<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<title>Forum | Maxi3D.NET</title>
	<link>http://www.maxi3d.net/forum/maya/maya-ile-kati-kaplama-olusturma/</link>
	<description><![CDATA[Maximum 3D]]></description>
	<generator>Simple:Press Version 4.3.0</generator>
	<atom:link href="http://www.maxi3d.net/forum/?maya&#038;maya-ile-kati-kaplama-olusturma&#038;xfeed=topic" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>yener / Tarih Maya ile Katı Kaplama Oluşturma</title>
	<link>http://www.maxi3d.net/forum/maya/maya-ile-kati-kaplama-olusturma/#p124</link>
	<category>Maya</category>
	<guid isPermaLink="true">http://www.maxi3d.net/forum/maya/maya-ile-kati-kaplama-olusturma/#p124</guid>
	<description><![CDATA[<p>teşekk&#252;r ederim paylaşım i&#231;in sağol</p>
]]></description>
	<pubDate>Thu, 21 May 2009 18:09:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
	<title>figur / Tarih Maya ile Katı Kaplama Oluşturma</title>
	<link>http://www.maxi3d.net/forum/maya/maya-ile-kati-kaplama-olusturma/#p21</link>
	<category>Maya</category>
	<guid isPermaLink="true">http://www.maxi3d.net/forum/maya/maya-ile-kati-kaplama-olusturma/#p21</guid>
	<description><![CDATA[<p align="left"><strong>Maya İle Katlı Kaplama Dersi</strong></p>
<p align="left">Bu derste <a href="/forum/maya/maya-ile-kaplama-olusturma" rel="nofollow" target="_blank">&#246;nceki derste oluşturduğumuz cam kaplama</a>sına lekeler  oluşturacağız. Bunun i&#231;in &#246;nce Lekeli kaplamayı yapıp sonra <strong>PhongE</strong> ile  birleştireceğiz.</p>
<p align="left">&#214;ncelikle benekli kaplama i&#231;in <strong>Lambert </strong>shader  ekliyoruz. Lambert&#180;e &#231;ift tıklayarak <strong>Attribute Editor</strong> &#252;zerinde <strong>Transparency </strong>(Şeffaflık) ayarının sağındaki minik kutuya  tıklıyoruz. b&#246;ylece şeffaflık i&#231;in bir dosya veya başka bir shader kullanma  imkanı oluyor.</p>
<p align="left"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/8135/tr3d22s93937146.gif" alt="" width="752" height="358" /></p>
<p align="left">Karşımıza gelen pencerede bir&#231;ok hazır kaplama bulunuyor. bunlar  ayarlama ile değiştirilebilen değişken kaplamalardır. Ben buradan Leather  se&#231;erek hızlı işlem yapacağım. Eğer Şişeye etkiet kaplamak isterseniz bu  pencederen File se&#231;eneğini se&#231;erek bir resim dosyası &#231;ağırma imkanınız var.</p>
<p align="left"><img src="http://img21.imageshack.us/img21/4753/tr3d22s913962292.gif" alt="" width="357" height="192" /></p>
<p align="left">Leather&#180;e tıkladığımız anda Hypershade &#252;zerinde bağlantıyı  g&#246;rebiliyoruz. Place3DTexture otomatik olarak ekleniyor. Eğer Leather ile ilgili  koordinatlar ıdeğiştirmek isterseniz Place3DTExture ile ayarlayabilirsiniz. Bu  kısımda <strong>Leather</strong>&#180;e &#231;ift tıklayarak <strong>Attribute Editorde </strong>&#246;zelliklerini d&#252;zenlemeye ge&#231;iyoruz.</p>
<p align="left"><img src="http://img2.imageshack.us/img2/1699/tr3d22s923983035.gif" alt="" width="357" height="166" /></p>
<p align="left">Cell color, Crease Color, Density ve Spottyness ayarlarında  değişiklik yaparak farklı kaplama g&#246;r&#252;nt&#252;leri elde etmeniz m&#252;mk&#252;n. Bu bir  şeffaflık kaplaması olduğu i&#231;in Siyah ve Beyaz renkler ile uğraşacağız. Beyaz  alanlar ışığı ge&#231;irir siyahlar ge&#231;irmez.</p>
<p align="left"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/9711/tr3d22s933983050.gif" alt="" width="371" height="257" /></p>
<p align="left">Hypershade penceresine farenin tekeri ile zoom yaptığımızda  Lambert &#252;zerindeki değişimi g&#246;rebiliyoruz</p>
<p align="left"><img src="http://img7.imageshack.us/img7/8828/tr3d22s943983066.gif" alt="" width="365" height="213" /></p>
<p align="left">Her iki kaplama da hazır olduğuna g&#246;re bunları birleştirmek i&#231;in  Layered Shader kullanmaya ge&#231;ebiliriz.</p>
<p align="left"><img src="http://img21.imageshack.us/img21/6835/tr3d22s953983082.gif" alt="" width="346" height="290" /></p>
<p align="left">Hypershade penceresini yana &#231;ekerek Attribute Editor penceresini  g&#246;recek halde tutuyoruz. &#246;ncelikle Layered shader&#180;e &#231;ift tıklayıp Attribute  Editore yolluyoruz. Daha sonra hi&#231;biryere dokunmadan Lambert shader&#180;i 2 ile  g&#246;sterdiğim şekilde Farenin orta tuşu ile s&#252;r&#252;kl&#252;yoruz. Aynı şekilde PhongE  shader&#180;i de buraya s&#252;r&#252;kl&#252;yoruz.</p>
<p align="left"><img src="http://img5.imageshack.us/img5/4609/tr3d22s963983097.gif" alt="" width="456" height="298" /></p>
<p align="left">Hypershade &#252;zerinde bağlantılar hemen g&#246;r&#252;n&#252;yor. Layered Shader  &#252;zerinde istemediğimiz kaplamayı iptal etmek i&#231;in sarı ok ile g&#246;sterdiğim &#231;arpı  işaretine tıklıyoruz. &#199;arpıya tıklayıp buradaki birinci kaplamayı iptal edelim.</p>
<p align="left"><img src="http://img7.imageshack.us/img7/466/tr3d22s973983113.gif" alt="" width="485" height="255" /></p>
<p align="left">Bu son işlemden sonra Layered Shader e sağ tıklayıp <strong> Assign Material To Selection</strong> diyerek işlemi bitiriyoruz.</p>
<p align="left"><img src="http://img5.imageshack.us/img5/844/tr3d22benek5859880.jpg" alt="" width="264" height="399" /></p>
<p></p>
]]></description>
	<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 11:32:24 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>