Mesaj göndermek için giriş yapmalısınız Giriş Yap Kayıt Ol


Kayıt Ol? | Lost Your Password?

Tüm Forumu Arama:


 






Joker karakter:
*    herhangi bir karakter eÅŸleÅŸmeli
%    en az bir karakter eÅŸleÅŸmeli

Maya ile Katı Kaplama Oluşturma

KullanıcıMesaj

11:32
17 Nis 2009


figur

Yeni Üye

mesajlar 48

13:45 – 17 Nis 2009 Dinopis tarafından düzenlendi


Maya İle Katlı Kaplama Dersi

Bu derste önceki derste oluÅŸturduÄŸumuz cam kaplamasına lekeler oluÅŸturacağız. Bunun için önce Lekeli kaplamayı yapıp sonra PhongE ile birleÅŸtireceÄŸiz.

Öncelikle benekli kaplama için Lambert shader ekliyoruz. Lambert´e çift tıklayarak Attribute Editor üzerinde Transparency (Åžeffaflık) ayarının sağındaki minik kutuya tıklıyoruz. böylece ÅŸeffaflık için bir dosya veya baÅŸka bir shader kullanma imkanı oluyor.

Karşımıza gelen pencerede birçok hazır kaplama bulunuyor. bunlar ayarlama ile deÄŸiÅŸtirilebilen deÄŸiÅŸken kaplamalardır. Ben buradan Leather seçerek hızlı iÅŸlem yapacağım. EÄŸer ÅžiÅŸeye etkiet kaplamak isterseniz bu pencederen File seçeneÄŸini seçerek bir resim dosyası çağırma imkanınız var.

Leather´e tıkladığımız anda Hypershade üzerinde baÄŸlantıyı görebiliyoruz. Place3DTexture otomatik olarak ekleniyor. EÄŸer Leather ile ilgili koordinatlar ıdeÄŸiÅŸtirmek isterseniz Place3DTExture ile ayarlayabilirsiniz. Bu kısımda Leather´e çift tıklayarak Attribute Editorde özelliklerini düzenlemeye geçiyoruz.

Cell color, Crease Color, Density ve Spottyness ayarlarında deÄŸiÅŸiklik yaparak farklı kaplama görüntüleri elde etmeniz mümkün. Bu bir ÅŸeffaflık kaplaması olduÄŸu için Siyah ve Beyaz renkler ile uÄŸraÅŸacağız. Beyaz alanlar ışığı geçirir siyahlar geçirmez.

Hypershade penceresine farenin tekeri ile zoom yaptığımızda Lambert üzerindeki deÄŸiÅŸimi görebiliyoruz

Her iki kaplama da hazır olduÄŸuna göre bunları birleÅŸtirmek için Layered Shader kullanmaya geçebiliriz.

Hypershade penceresini yana çekerek Attribute Editor penceresini görecek halde tutuyoruz. öncelikle Layered shader´e çift tıklayıp Attribute Editore yolluyoruz. Daha sonra hiçbiryere dokunmadan Lambert shader´i 2 ile gösterdiÄŸim ÅŸekilde Farenin orta tuÅŸu ile sürüklüyoruz. Aynı ÅŸekilde PhongE shader´i de buraya sürüklüyoruz.

Hypershade üzerinde baÄŸlantılar hemen görünüyor. Layered Shader üzerinde istemediÄŸimiz kaplamayı iptal etmek için sarı ok ile gösterdiÄŸim çarpı iÅŸaretine tıklıyoruz. Çarpıya tıklayıp buradaki birinci kaplamayı iptal edelim.

Bu son işlemden sonra Layered Shader e sağ tıklayıp Assign Material To Selection diyerek işlemi bitiriyoruz.

18:09
21 May 2009


yener

Yeni Üye

mesajlar 7

teÅŸekkür ederim paylaşım için saÄŸol



About the Maxi3D.NET Forum

Forum Saat Dilimi: Asia/Istanbul

En Çok Kaç Üye Bağlandı: 20

Åžuanda Online:
9 Misafir

Åžuanda Bu Sayfada Olanlar Topic:
1 Misafir

Forum İstatistikleri:

Kategori: 3
Forum: 15
Konu: 150
Mesaj: 429

Üyeler:

2507 Üye Var
6 Misafir var

1 Admin Var

En Çok Mesaj Gönderenler:

figur – 48
RenderMan – 34
COD – 15
EFEkt – 11
Tyrael – 8
-safter- – 8

Yeni Üyeler: lagrimas, sero__64, seval34, free_young, szyksl, tormos

Forum Yöneticileri: Dinopis (135 Mesaj)



SPONSOR



SPONSOR

Maxi3D.Net 2008-2010 | Site Arşivi | SiteMap(XML) | Kullanım Sözleşmesi | İletişim| Reklam
Site en iyi 1024x768+ çözünürlükte ve Firefox 3+ | IE8 | Safari 3+ ve üzeri tarayıcılarda görüntülenebilir.
Bilgisayar ve İnternet