13:45 – 17 Nis 2009 Dinopis tarafından düzenlendi
Maya İle Katlı Kaplama Dersi
Bu derste önceki derste oluÅŸturduÄŸumuz cam kaplamasına lekeler oluÅŸturacağız. Bunun için önce Lekeli kaplamayı yapıp sonra PhongE ile birleÅŸtireceÄŸiz.
Öncelikle benekli kaplama için Lambert shader ekliyoruz. Lambert´e çift tıklayarak Attribute Editor üzerinde Transparency (Åžeffaflık) ayarının sağındaki minik kutuya tıklıyoruz. böylece ÅŸeffaflık için bir dosya veya baÅŸka bir shader kullanma imkanı oluyor.


Karşımıza gelen pencerede birçok hazır kaplama bulunuyor. bunlar ayarlama ile deÄŸiÅŸtirilebilen deÄŸiÅŸken kaplamalardır. Ben buradan Leather seçerek hızlı iÅŸlem yapacağım. EÄŸer ÅžiÅŸeye etkiet kaplamak isterseniz bu pencederen File seçeneÄŸini seçerek bir resim dosyası çağırma imkanınız var.

Leather´e tıkladığımız anda Hypershade üzerinde baÄŸlantıyı görebiliyoruz. Place3DTexture otomatik olarak ekleniyor. EÄŸer Leather ile ilgili koordinatlar ıdeÄŸiÅŸtirmek isterseniz Place3DTExture ile ayarlayabilirsiniz. Bu kısımda Leather´e çift tıklayarak Attribute Editorde özelliklerini düzenlemeye geçiyoruz.

Cell color, Crease Color, Density ve Spottyness ayarlarında deÄŸiÅŸiklik yaparak farklı kaplama görüntüleri elde etmeniz mümkün. Bu bir ÅŸeffaflık kaplaması olduÄŸu için Siyah ve Beyaz renkler ile uÄŸraÅŸacağız. Beyaz alanlar ışığı geçirir siyahlar geçirmez.

Hypershade penceresine farenin tekeri ile zoom yaptığımızda Lambert üzerindeki deÄŸiÅŸimi görebiliyoruz

Her iki kaplama da hazır olduÄŸuna göre bunları birleÅŸtirmek için Layered Shader kullanmaya geçebiliriz.

Hypershade penceresini yana çekerek Attribute Editor penceresini görecek halde tutuyoruz. öncelikle Layered shader´e çift tıklayıp Attribute Editore yolluyoruz. Daha sonra hiçbiryere dokunmadan Lambert shader´i 2 ile gösterdiÄŸim ÅŸekilde Farenin orta tuÅŸu ile sürüklüyoruz. Aynı ÅŸekilde PhongE shader´i de buraya sürüklüyoruz.

Hypershade üzerinde baÄŸlantılar hemen görünüyor. Layered Shader üzerinde istemediÄŸimiz kaplamayı iptal etmek için sarı ok ile gösterdiÄŸim çarpı iÅŸaretine tıklıyoruz. Çarpıya tıklayıp buradaki birinci kaplamayı iptal edelim.

Bu son işlemden sonra Layered Shader e sağ tıklayıp Assign Material To Selection diyerek işlemi bitiriyoruz.
