
Bu derste basit bir sahne oluşturup gerçekçi bir görüntü elde etmeye çalışacağız.Hemen hatırlatalım ki vray render motorunu ve özelliklerini kullanabildiğiniz ölçüde gerçekçiliği yakalabilirsiniz ve her sahnede aynı ayarlar geçerli değildir.
Vray Render için gerçekçi sahne ayarları nelerdir diye bir soruya cevap aramak ve yanıt bulmak zordur.Her sahnede farklı ayarlar, farklı ışık pozisyonları-değerleri ve kaplamalarımızında büyük etkisi ile bu iş bizi, deneme yanılma yöntemine sevkeder.
EÄŸer ortada duran bir objeniz varsa ve çevresi bu kadar önem arz etmiyorsa bu ders size gerçekçilik konusunda ipuçları verecektir.Bu sahneyi araba modelinizin yada objelerinizin render’ında kullanabilirsiniz.Hatta bir iç mekan sahnenizde de bu mantığı kullanarak kaliteli bir sonuç alabilirsiniz.
Bu derste fazla karışık olmaması amacıyla basit bir kaç nesne bulunduran bir sahne ayarlayacağız.Bahsettiğim gibi siz araba modeli yerleştirip onuda render edebilirsiniz.
- Vray ile gerçekçi render alma | Sahne oluşturma #1 [Bu ders]
- Vray ile gerçekçi render alma | Işık Kamera Objeler #2
- Vray ile gerçekçi render alma | Render ve Işık Ayarları #3
3dsmax programını açın ve Top viewporttan aşağıdaki gibi bir Plane oluşturun.

Plane objesine saÄŸ tıklayın ve Editable Poly‘e çevirin.

Objemizi poly‘e çevirdikten sonra EDGE modellemeye geçiyoruz.AÅŸağıda sarı renkte seçili modelleme tipi.

Aşağıdaki gibi Perspective viewporta geçiyoruz ve sahnenin y doğrultusundaki edgeyi seçiyoruz.

Seçtiğimiz kenarı Z doğrultusunda yukarı doğru aşağıdaki kadar çekiyoruz.

Yine aynı kenarı bu kezde y ekseninde kendimize doğru çekiyoruz.Göz kararı olabilir çok dikkatlice yapmanız gerekmez.

Aşağıdaki gibi bir sahne ortamı modellemiş olmalısınız.

İç kısımda kalan edgeleri seçiyoruz.(sarı ile yuvarlak içindeki edgeler)

Edit Edges kısmından Chamfer ‘a tıklayın ve seçili kısımlara mausu götürün.

Aşağıdaki gördüğünüz şekli alıncaya kadar tıklayarak mausu sürükleyin.

Daha sonra EDGE ye tekrar tıklayın ve modelleme etkinliğini sonlandırın.

Modifier list‘ten Meshsmooth modifieri uygulayarak sahnedeki keskin hatları yumuÅŸatın.

M ye basarak material editöre girin ve boş bir slota tıklayın.Seçili slotun diffuce rengini aşağıdaki gibi açık bir renk haline getirin.

Plane objesi seçiliyse slotu objenize uygulayın.

Aşağıdaki gibi bir görüntü elde etmiş olmalısınız.Objemizi bu plane objesi içine yerleştireceğiz.Daha sonra ışıkları yerleştirip render ayarlarını yapacağız.

Bu kısma kadar olan sahne’yi indirmek için tıklayın…(sahne-yerlesimi.max)
Dersin devamı için aÅŸağıdaki tıklayın…


Üye
ellerinize sağlık pratik bilgiler vermişsiniz ama edgeleri çekerken shifte basmamızı söyleseydiniz daha iyi olurdu