"3D Sözlük" Kategorisi
*.Mat Uzantılı dosyalar nedir nasıl yüklenir?
Kategori 3D Sözlük | Tarih 1 Ekim 2008Mat uzantılı dosyalar, 3ds max programındaki Material Editor‘ün, kaplama (doku (texture)) dosyalarıdır. Materyal editörde bir kaplama hazırlayıp ve bunu *.mat olarak kaydedip, baÅŸka bir sahnede kullanabilirsiniz. Farklı sahnede mat uzantılı dosyayı kullanmak için mat ediötürün merge özelliÄŸiyle boÅŸ bir slota alabiliriz. Ayrıntılarıyla ele aldığımız bu konuya ait yazı için aÅŸaÄŸdaki linte tıklayın…
*.Mat uzantılı dosyalar Material [...]
Devamı için tıklayın...

Transparency (Şeffaflık) nedir ?
Kategori 3D Sözlük | Tarih 1 Ekim 2008Transparency (Şeffaflık): Şeffaflık, renk karıştırma işlemi kullanılarak yaratılır. Cam, buz gibi cisimleri yaratmakta kullanacağınız şeffaflık, eğer ışın izleme metodu kullanan bir program kullanıyorsanız, beraberinde ışığın kırılması olgusunu da getirecektir.
Devamı için tıklayın...

Blending (Karıştırma) nedir ?
Kategori 3D Sözlük | Tarih 1 Ekim 2008Blending (Karıştırma): Karıştırma, iki rengi birbirine karıştırıp, üçüncü bir renk oluşturma işlemidir. Genelde 3D görüntülerin 2D görüntülerle birleştirildiği 3D Grafik dünyasında, karıştırma işlemleri sık sık kullanılmaktadır.
Devamı için tıklayın...

Interpolation (İnterpolasyon) nedir ?
Kategori 3D Sözlük | Tarih 1 Ekim 2008Interpolation (İnterpolasyon): İki bilinen değeri kullanarak, aradaki bilinmeyen bir üçüncü değeri hesaplama işlemidir. İki boyutlu görüntülerin ölçeklenmesi işleminde çokça kullanılması gerekir.
Enterpolasyon kavramı, verilen bir fonksiyon sınıfından, grafiği verilen sınırlı sayıdaki veri noktasından geçecek şekilde bir y=p(x) fonksiyonu seçme işlemidir. Burada anlatmaya çalışacağım konunun çoğunluğunda p(x) fonksiyonu polinom biçiminde olacaktır. Polinom enterpolasyon teorisinin bir [...]
Devamı için tıklayın...

Texture Mapping (Doku Kaplama) nedir ?
Kategori 3D Sözlük | Tarih 1 Ekim 2008Texture Mapping (Doku Kaplama): Doku kaplama 2D bir grafiği, 3D bir cisime uygulamakdır. Bu sayede cisimler gerçekçi görüntüler ve dokular kazanabilmektedir. Çoğu zaman akıllıca uygulanmış bir yüzey dokusu, sizi uzun modelleme çalışmalarından kurtaracaktır. Doku kaplamanın en önemli dezavantajı, kaplanan bitmap grafiklerin büyük hafıza miktarları tüketmesidir. 3D Grafik işlemini bu kadar RAM [...]
Devamı için tıklayın...

