Modelleme İpuçları 1 – Boolean (Objeleri Delme, Oyma)

Modelleme yaparken bazı nesnelerde delikler açmak yada önceden modellediğimiz bir objenin izini çıkarmak isteyebiliriz.Bu işlemi yapmamnın en kolay yolu Boolean‘dır.Bazı kısımları modelleme tekniği ile değilde Boolean değişkeni ile rahatlıkla kesip değişiklikler yapabiliriz.Bu yazıda bunun nasıl yapıldığını resimli olarak anlatmaya çalışacağım…

İlk önce aşağıdaki gibi bir box nesnesi oluşturun

Daha sonra aşağıdaki gibi rastgele nesneler oluşturup ilk oluşturulan büyük Box nesnesnin içinden geçmelerini sağlayın.

Oluşturduklarınız büyük Box ın içinden geçmiş olmalı.

Daha sonra aşağıda işaret edilen menüden “Compound Objects” ‘e gelin

ve ilk oluşturduğumuz BOX nesnesini (değişiklik yapıalcak olan nesne) yi seçin.

Boolean butonuna tıklayın.

hemen aşağısıdındaki Pick Operand B‘ ye basın

ve Box nesnesi üzerine rastgele oluşturduğumuz nesnelerden herhangi birine tıklayın

Tıklama yaptıktan sonra o nesnenin ilk objede kendi boyutunda bir kesik oluşturup silindiğini göreceksiniz.İşte bu boolean özelliğidir.Bu şekilde istediğimiz gibi nesnelerde değişiklik yapabiliriz.Burada unutmamamız gerken nokta şudur; her bir kesme işleminde (aşağıdak işaret edilen buton) tekrar Booblean’a tıklayıp, ardından Pick Operand B ye ve ardından da sahnede üzerine eklediğimiz küçük objelereden birine tıklamalıyız.

bu işlemi tekrar ettiğimiz sürece istediğimiz kadar Boolean uygulayabiliriz..

  • Tarih : 10 Aralık 2008 - 11:20 |
    Tyrael
    Üye
    Üye Resmi

    Kullanılan cisimlerin temel haliyle boolean kolay iş de izi çıkarılacak cisimin üzerinde edit-mesh varsa boolean yapılmıyor. Yardım lütfen…

  • Tarih : 11 Aralık 2008 - 00:58 |
    Dinopis
    Site Admin
    Üye Resmi

    Edit-mesh modifier’i yada editable Mesh uygulanan objeler içinde Boolean uygulayabilirsin.Her hangi bir sorun olmaması lazım.

    Ek olarak önceden edit-mesh olan objenin özelliklerini görüp değiştirmek istersen;

    boolean nesnesini seçip modify da isminin yanındaki artıya tıklayıp altnesnesi diyebileceğimiz OPERANDS’ı etkinleştirip altta parametrelerden DİSPLAY/UPDATE den Result + Hidden ops’u etkinleştir ve biraz yukarıda PARAMETERS bölümündede OPERANDS’da A yada B nesensini seçtiğinde STACK da boolean yazan yerde altında A nesnesi yada B nesnesi neyse onun ismi çıkacak ona tıkladığında o nesnenin parametrelerine ulaşacaksın.Böylece Boolean da kullandığın nesneleri tekrar ölçülendirebilirsin, taşıyabilirsin,kopyalabilirsin.Tabii birden fazla boolean uyguladıysan enson uyguladğın operand´ları görebilirsin.(Bu kısım alıntıdır)




Ekleyen : Dinopis

Etiketler: , , ,

Bu yazıyı alttaki sitelere ekleyebilirsiniz...


Benzer Yazılar

Maxi3D.Net 2008-2010 | Site Arşivi | SiteMap(XML) | Kullanım Sözleşmesi | İletişim| Reklam
Site en iyi 1024x768+ çözünürlükte ve Firefox 3+ | IE8 | Safari 3+ ve üzeri tarayıcılarda görüntülenebilir.
Bilgisayar ve İnternet