Hacı Murat Nasıl Modellendi – Araba Modelleme
Galerideki Hacı Murat Modelinin çizim detayları…
Blueprint Yerleştirme işlemi

Left viewport açısından Plane çizilerek Editable – poly ile modellemeye başlama.


Bir örümceğin ağ örmesi olayı gibi blueprintlerdeki hatların aynen modellenmesi.


İpucu : Her bir vertex top, front, back ve left açılarından bakış açısı itibariyle blueprint e göre düzenlenmelidir.Burada modelleme işlemine left viewporttan başlandı.Bu kısımda modelleme işlemi yarıya geldiğinde top, back ve front viewporta geçilerek modellenen kısımların vertexleri blueprint ile uygun konumlara getirildi.



İpucu : Plane objemize, opacity değeri 35-40 arası bir mat eklememiz, modelledikçe plane altında kaybolan blueprintleri görmemizi kolaylaştırır.






Kaba modelleme bittikten sonra Symmetry modifieri ile aracın diğer kısmının otomatik tamamlanması.

İpucu : Blueprint kullanılsın yada kullanılmasın bu tür modellemelerde objenin tamamı modellenmez.Yarısı tamamen bitirilir ve geri kalan kısmı otomatik tamamlayan Symmetry modifieri uygulanır.


Ayrıntıların kesilip biçilmesi.







Işık ve kamera yerleşimi





Ve render işlemi.



Üye
çok zor ama harika…