Displace Modifieri | Modelleme Dersleri

Displace Modifier
Bu modifier bir kaplamanın objede aynen izini çıkarır.Örnekle daha rahat anlaşılacaktır.Photoshopla yaptığımız siyah beyaz grafiğin box nesnesi üzerine kabartma olarak çıkmasını sağlayacağız.Bu özelliği dağ yada zemin yapımında kullanabilirsiniz ya da tırtıklı bir yüzey yapmak isterseniz de işinizi görecektir.
Aşağıdaki gibi bir box nesnesi oluşturun…

Box nesnesi ayarlarına aşağıdaki değerleri verin.

Daha sonra modifier list’ten Displace’i uygulayın…

Photoshop yardımıyla aşağıdaki gibi bir resim oluşturun yada buradaki örneği kulanın.

Bu resmi aşağıdaki Image / Bitmap / None yazan yere süükleyip bırakın yada none’a tıklayarak o resmi seçin.Aşağıda displace-4.jpg yazan yerdeki sonucu almalısınız.

Bu işlemi yaptıktan sonra aşağıdaki gibi bir görünüm elde emiş olacaksınız.İşte displace modifieri bu tür işlemlerde büyük kolaylıklar sağlar.Ayarlarıyla oynayarak farklı sonuçlar elde edebilirsiniz..

Bu görüntüden de anlayacağınız üzere max sahnesinde kullanılmak üzere pürüzlü zeminler, dağlar, ovalar  oluşturmak için çok kullanışlı bir modifierdir.

Maxi3D.Net 2008-2010 | Site Arşivi | SiteMap(XML) | Kullanım Sözleşmesi | İletişim| Reklam
Site en iyi 1024x768+ çözünürlükte ve Firefox 3+ | IE8 | Safari 3+ ve üzeri tarayıcılarda görüntülenebilir.
Bilgisayar ve İnternet